ในขณะที่กีฬากรินแบบดั้งเดิมต้องยุติลง Esports เสนอวิธีการเติมเต็มช่องว่าง

ในขณะที่กีฬากรินแบบดั้งเดิมต้องยุติลง Esports เสนอวิธีการเติมเต็มช่องว่าง

ทั่วโลก การถ่ายทอดสดกีฬาถูกระงับเนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา การปิดตัวลงทำให้เกิดช่องว่างที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการเขียนโปรแกรม และแฟนกีฬาที่ต้องการจะเกาว่าอาการคันจากการแข่งขันได้สูญเสียงานอดิเรกที่พวกเขาชื่นชอบไปในขณะที่พวกเขาใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการแยกตัวเอง

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การกักกันยืดเยื้อออกไป วงการเกมและอีสปอร์ตก็เผชิญกับความท้าทายในการ

เติมเต็มช่องว่างนั้น ตัวเลขบอกได้ด้วยตัวของมันเอง: จากการศึกษาของ Streamlabs และ Stream Hatchet ในไตรมาสแรกของปี 2020 Twitch ทำสถิติสูงสุดตลอดกาลสำหรับชั่วโมงการดู ชั่วโมงการสตรีม และจำนวนผู้ชมพร้อมกันโดยเฉลี่ย Twitter รายงานปริมาณการสนทนาเพิ่มขึ้น 71% และผู้เขียนเนื้อหาเกมเพิ่มขึ้น 38% ในช่วงครึ่งหลังของเดือนมีนาคม ในขณะเดียวกัน Verizon พบว่ามีการใช้งานเกมเพิ่มขึ้น 75% นับตั้งแต่การกักกันมีผลบังคับใช้

Chris Greeley ผู้บัญชาการของ League of Legends North America League Championship Series (LCS) บอก กับ Varietyว่าทีมของเขาฉีกแผนฉุกเฉินหลายแผนก่อนที่จะตัดสินใจเลิกเล่นแบบระยะไกลในที่สุด ประการแรก พวกเขาตัดสินใจว่า Riot Games ผู้พัฒนา “League of Legends” จะยังคงจัดงานในสตูดิโอของตน แต่ไม่มีแฟนๆ สื่อมวลชน หรือแขกรับเชิญในทีม แต่ตามที่ผู้จัดงานทราบ การแพร่กระจายอย่างรวดเร็วของ COVID-19 จะทำให้ไม่สามารถป้องกันได้

ตัวเลือกถัดไปที่พวกเขาพิจารณาคือการให้ทีมรวมตัวกันในจุดนัดพบ เช่น สิ่งอำนวยความสะดวกของทีมหรือพื้นที่สำนักงาน และส่งผู้ตัดสินไปยังสถานที่นั้น Greeley ตั้งข้อสังเกตว่า “League of Legends” “โดยเนื้อแท้แล้วเป็นเกมเกี่ยวกับความแตกต่างของข้อมูล” ดังนั้นการไม่มีระบบป้องกันอาจทำให้ความสมบูรณ์ของการแข่งขันลดลงได้ อย่างไรก็ตาม มันชัดเจนอย่างรวดเร็วว่าการทำเช่นนั้นจะทำให้ทั้งมืออาชีพและผู้ตัดสินตกอยู่ในอันตราย

“เราพูดว่า ‘เอาล่ะ เราไม่สามารถหมุนได้เร็วพอในรีโมตเต็มรูปแบบ หยุดชั่วคราว หยุดหายใจ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรามีความสามารถที่จะทำสิ่งที่เราคิดว่าต้องทำ และหวังว่าเราจะได้กลับมาเล่นอีกครั้ง’” กรีลีย์เล่า

เมื่อวันที่ 13 มีนาคม Greeley ประกาศว่า LCS จะถูกระงับจนกว่าจะมีประกาศเพิ่มเติมในขณะที่ลีกปรับเป็นรูปแบบออนไลน์ทั้งหมด ระบบกันกระเทือนใช้เวลาไม่นาน: ภายในสี่วัน การแข่งขันก็กลับมาทำงานอีกครั้ง โดยกลับมาจากระยะไกลในวันที่ 18 มีนาคม

“การผลิตรายการออกอากาศและบุคลากรด้านเทคโนโลยีที่เราทำงานให้เราเป็นเหมือนพ่อมดอย่างแท้จริง สิ่งที่พวกเขาเอามาจากห้องควบคุมและสามารถทำจากระยะไกลได้อย่างเต็มที่” เขากล่าว “ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเรา เราได้พยายามทำเงินให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ มีเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมมากมายที่เราสร้างขึ้นเพื่ออนาคต”

Johanna Faries ผู้บัญชาการของ Call of Duty League (CDL) ประสบปัญหาที่คล้ายกัน Blizzard 

ประกาศว่าแฟรนไชส์ ​​esports หลักสองรายการคือ “Call of Duty” และ “Overwatch” ซึ่งทั้งคู่จะใช้โมเดลแบบเหย้าและเยือนตามเมืองที่คล้ายกับกีฬาแบบดั้งเดิมในฤดูกาลนี้ ย้ายไปเป็นแบบออนไลน์เท่านั้นในขณะที่ การแพร่กระจายของการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาทำให้ชัดเจนว่าการถ่ายทอดสดไม่ใช่ตัวเลือก

ในวันที่ 12 มีนาคม CDL ได้ยกเลิกกิจกรรมโฮมสแตนด์ทั้งหมดและเริ่มเตรียมการสำหรับการดำเนินการจากระยะไกลโดยสิ้นเชิง วันศุกร์นี้ลีกจะกลับมาบน YouTubeตามหลัง Overwatch League ซึ่งกลับมาจากระยะไกลในวันที่ 28 มีนาคม

“ต้องใช้การวางแผนด้านลอจิสติกส์และการวางแผนฉุกเฉินจำนวนมหาศาล” เธอกล่าว “เราทราบดีว่าการเปลี่ยนแปลงในลักษณะนี้จะนำมาซึ่งการเรียนรู้ใหม่ๆ เรารู้ว่าจะมีการสะอึก มันจะไม่สมบูรณ์แบบ นั่นเป็นเพียงธรรมชาติของสัตว์ร้าย แต่ในหลาย ๆ ด้าน เวลาที่เราใช้ในการวางแผนเพื่อลดการควบคุมให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ก็คุ้มค่า”

แม้จะมีความท้าทาย Faries หวังว่าการกลับมาของลีกจะทำให้แฟน ๆ ที่มีอยู่แล้ว “มีเหตุผลมากขึ้นในการเชียร์” ในขณะเดียวกันก็มองเห็นโอกาสที่จะดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ

“นี่เป็นโอกาสที่จะได้กลับมาหาแฟน ๆ ของเราที่อยู่กับเรามานานหลายปี… แต่ยังมีโอกาสที่จะดึงดูดแฟน ๆ ใหม่ที่กำลังมองหาความบันเทิงในรูปแบบใหม่ บางทีนี่อาจเป็นการโจมตีครั้งแรกของพวกเขาใน Call of Duty League และสิ่งที่หมายถึงและสิ่งที่สามารถเป็นตัวแทนได้” เธอกล่าว “ดังนั้นเราจึงรู้สึกว่านั่นคือโอกาส”

แนะนำ : เคล็ดลับต่างๆ | เว็บรวมวิธีต่างๆ How to | จัดอันดับซีรีย์ | รีวิวครีม